Convegni

Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

New Game Designer 2016

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Alta risoluzione attiva
Emilio Cozzi. Introduzione00:00:26Media Video
Giuseppe De Luca. Saluti istituzionali00:03:13Media Video
Nicolò Cesa-Bianchi. Saluti istituzionali00:03:09Media Video
Giovanni Bazzoni. Saluti istituzionali00:03:06Media Video
Emilio Cozzi. Presentazione convegno00:01:54Media Video
Christian Born. Videogame Industry dal 2000 in poi, key learnings e quali saranno le prossime strategie00:17:21Media Video
Roberto Magistretti. Dal Big Bang al futuro che verrà: storia ed evoluzione delle modalità multiplayer00:17:20Media Video
Luca Roncella. Non ci sono più i videogiochi di una volta: l'evoluzione della specie dal salotto alla sala di museo e oltre00:16:59Media Video
Francesco Tissoni. Videogame Storytelling: cosa è cambiato? Esempi, osservazioni e curiosità00:24:58Media Video
Giulia Regano e Tiziana Grasso. 20 anni di Playstation00:41:47Media Video

Titolo
Emilio Cozzi. Introduzione

Sottotitolo
New Game Designer 2016

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Vice-direttore di Zero, collaboratore de: ilSole24ore, Wired Italia, Redbull Games

Titolo
Giuseppe De Luca. Saluti istituzionali

Sottotitolo
Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Prorettore delegato alla didattica - Università degli Studi di Milano

Titolo
Nicolò Cesa-Bianchi. Saluti istituzionali

Sottotitolo
New Game Designer 2016

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Presidente del Collegio Didattico dei Corsi di Studio delle Classi del Settore Informatico - Università degli Studi di Milano

Titolo
Giovanni Bazzoni. Saluti istituzionali

Sottotitolo
Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
AESVI - Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani

Titolo
Emilio Cozzi. Presentazione convegno

Sottotitolo
New Game Designer 2016

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Vice-direttore di Zero, collaboratore de: ilSole24ore, Wired Italia, Redbull Games

Titolo
Christian Born. Videogame Industry dal 2000 in poi, key learnings e quali saranno le prossime strategie

Sottotitolo
Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Country manager Bandai Namco Entertainment Italy e docente presso University Campus Link Roma

Titolo
Roberto Magistretti. Dal Big Bang al futuro che verrà: storia ed evoluzione delle modalità multiplayer

Sottotitolo
New Game Designer 2016

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Collaboratore di IGN Italia e della rivista Simple Things

Titolo
Luca Roncella. Non ci sono più i videogiochi di una volta: l'evoluzione della specie dal salotto alla sala di museo e oltre

Sottotitolo
Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Interactive Producer e Game Designer Museo Nazionale Scienza e Tecologia di Milano

Titolo
Francesco Tissoni. Videogame Storytelling: cosa è cambiato? Esempi, osservazioni e curiosità

Sottotitolo
New Game Designer 2016

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Dipartimento di Beni Culturali e Ambientali - PONG - Università degli Studi di Milano

Titolo
Giulia Regano e Tiziana Grasso. 20 anni di Playstation

Sottotitolo
Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

Luogo
Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Note
Hardware and Brand Mktg Manager e Communication Manager - Sony Computer Entertainment Italia

Back to the future. I videogiochi dalle origini ad oggi

New Game Designer 2016

I videogiochi sono un medium singolare: parte creazione artistica e parte applicazione software, prevedono il coinvolgimento attivo della loro audience. Il loro fascino coinvolge milioni di giocatori, che dall’esordio del primo gioco sviluppato a solo scopo di intrattenimento (Tennis for two, 1958, sviluppato da William Higinbotham e Robert Dvorak nel Brookhaven National Laboratory) ad oggi amano immergersi nelle sfide sempre diverse che essi ci propongono. L’evoluzione culturale e tecnologica ha permesso di progettare esperienze di gioco sempre più immersive e intriganti, e proprio di questa evoluzione vogliamo oggi parlare, approfondendo alcuni dei molti aspetti che caratterizzano i videogiochi insieme a degli interlocutori che hanno contribuito a crearne la storia.

Categoria

Convegni

Luogo

Aula Magna - Università degli Studi di Milano - via Festa del Perdono 7 - Milano

Tags

scienze, informatica, beni culturali, studenti, multimedia, politecnico di milano, formazione, lavoro, videogiochi, università estere, new game designer, pong

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